どうもshizukuでございます。
今回は各守護霊の能力についてまとめていきます。
ペットと同じくレアリティが1〜5まであります。
※数自体はかなり少ないです。
- 星5守護霊
- 星4守護霊
- 星3守護霊
- 星2守護霊
- 星1守護霊
- おまけ
星5守護霊
星5守護霊は1体しかいません。
しかし、その1体がかなり強力です。
◾️ウルフ
保有効果は全てのルーン効果をLevel✖️20%分増加させます。
ペットの「ルーンマスター」と同じ効果となっています。
持っているルーンの数が少ないとあまり効果を発揮しませんが、続けていけば溜まっていると思うのでこちらも是非ゲットしたいキャラです。
装着効果は30秒間全てのアーチャーの矢のレベルをLevel✖️5%分増加させます。
30秒と短い時間ですが、矢のレベルを増加させてくれるのはかなり強力な効果です。
矢のレベルを上げることで通常では進めないステージを進んだり、ヨルムンガンドでの矢の攻撃力を上げたりもできます。
星4守護霊
星4守護霊は全部で3体います。
星4まで装着効果を持っています。
◾️フィン
保有効果は装着中の矢のレベルをLevel%分増加させます。
ペットの「ベロウ」の上位互換となります。
ベロウは数値が固定ですがフィンは%のため、矢のレベルが上がるとその分上昇幅があがります。
装着効果は転生後、マップ最大ステージのLevel%分ステージをスキップします。(最大50.0%)
転生時にいるステージ数に対してスキップされるWaveが決まります。
使用用途は主に転生石集めをするときだと思います。
というかそれ以外の用途が思いつかないですね。。
◾️ココ
保有効果は製作する矢のレベルをLevel%分増加させます。
ペットでは同様の効果を持つキャラがいません。
こちらは矢のレベルが上がるほど恩恵を得られる効果となっています。
是非ともレベルを上げたいキャラとなっています。
装着効果は30秒間ステージジャンプ効果がLevel✖️2.5%分増加します。
(最大100.0% クールタイム300秒)
こちらも使用用途は転生石集めの時になるかと思います。
基本的には保有効果しか使用しないと思うので、装着効果はあまり意識しなくていいと個人的には思います。
◾️ピア
保有効果は装着中のアーチャーレベルをLevel%分増加させます。
装着中というのは使用しているパーティに編成されているかどうかということになります。
こちらもペットでは同様の効果を持つキャラがいません。
アーチャーレベル増加効果は効果がわかりずらいですが、クロノスやアイザック等の矢のレベルに影響する
スキルの効果を高めれくれます。
→レベルに応じて矢のレベルや攻撃力の上昇率を上げてくれるキャラです。
装着効果は30秒間ボスを除く全ての敵を羊に変えます。
羊に変わった敵の受けるダメージがLevel✖️100%分増加します。
(最大10,000.0% クールタイム300秒)
こちらも効果がかなり実感しずらいですが、倒せなかった敵が効果のおかげで倒せるようになるかも
ということなので、進めるステージが増えるかもという効果です。
ただ、こちらの装着効果を使用するよりウルフの効果を使用する方が断然重要なので、
装着優先度は最も低くなるかと思います。
※というかこいつしか持っていないって時にしか装着しないと思います。
星3守護霊
星3守護霊は全部で2体います。
ここから装着効果はなく、保有効果のみとなります。
◾️ティア
保有効果はトーテムの効果をLevel%分増加させます。(最大100.0%)
トーテムとは購入することでさまざまな効果を得ることができるアイテムです。
保有するだけで即時効果を得ることができます。
トーテムは下級、中級、上級の3種類があり、アイテムで強化することはできません。
トーテムの効果を増加させることができるのは守護霊か黄金カードの2種類となっています。
トーテムの中で一番重要なのはゲーム速度増加なので、そちらの効果を増加させるために集めることが
目的になるかと思います。
◾️アクア
保有効果は転生石、EX転生石の獲得量をLevel%分増加させます。(最大100.0%)
転生石はキャラのステータスを効果したり矢のレベルや攻撃力を上げたりするために使用します。
このゲームは一応放置ゲームのため、放置して転生石を集めるのも醍醐味?となっています。
転生石を増加させるのは他にアーチャーの「ラフ」や潜在力であげることができます。
潜在力の説明は以下をご覧ください。
星2守護霊
星2守護霊は全部で2体います。
◾️アルフ
保有効果は致命打確率をLevel%分増加させます。(最大100.0%)
致命打確率とは致命打ダメージを発生させる確率をあげるものになります。
致命打確率は他にもゴールドでの強化などであげることができます。
致命打ダメージが発生したかは画面上からは正直わかんないので、個人的にはそこまでありがたみがないかなと思います。
◾️ラピス
保有効果はゴールド、EXゴールドの獲得量をLevel%分増加させます。(最大100.0%)
ゴールドの獲得量を上げる方法はあまりなく、他にアーチャーの効果、ゴールド獲得量強化、VIPを購入するかのいずれかになると思います。
VIPは課金しないと効果を得られないため、なかなか手を出せないものになると思います。
そのため、守護霊で獲得量を上げられるのは強力な効果だと思います。
EXゴールドを使用する強化は矢のレベルが5000ぐらいあると全て完了する気がするのでそれ以上の方はEXゴールド集めに役に立つと思います。
星1守護霊
星1守護霊は全部で6体います。
◾️ウディ
保有効果は基本攻撃力をLevel✖️10分増加させます。(最大1000)
基本攻撃力が上がると、アイザック等の矢の攻撃力を上げる系の効果がより増幅されます。
基本攻撃力は上げていて損はないと思うので地道に集めていきましょう。
◾️ロックス
保有効果は攻撃速度をLevel✖️0.5%分増加させます。(最大50%)
攻撃速度はアーチャーが矢を放つスピードになります。
攻撃速度が倍になれば実質矢の攻撃力が2倍になります。
こちらも上げてそんなないと思いますが、ゲームを起動する媒体のスペックによっては
上げてもあまり変わらないことがあります。
そのため攻撃速度はあまり気にしなくてもいいと個人的には思います。
◾️アイアン
保有効果は致命打ダメージをLevel✖️2%分増加させます。(最大200%)
致命打ダメージは基本攻撃力より高い攻撃力を出してくれますが、正直違いを感じることはないと思います。
特殊カードの「スーパー致命打ダメージ」の方は結構攻撃力が変わった感じがしますが、致命打ダメージの方は誤差だと思うのでこちらもあまり気にしなくてもいいと思います。
◾️ウィンディ
保有効果はフェンスの体力をLevel✖️5分増加させます。(最大500)
普通のステージの場合は基本スムーズに攻略できるところまでしか進みませんし
リーグ戦等ではランクが上がると敵の攻撃力が高すぎてダメージを受けると一瞬で終了してしまいます。
上がり幅も微妙なのでこちらはハズレ枠になるかなと思います。
レイド戦のスキル無効ではフェンスの体力が多いほど攻撃できるので
ちりつもで大事になってはきますがそこまで気にしなくていいと思います。
◾️ブレイズ
保有効果はフェンスの体力を1分ごとにLevel分回復させます。(最大100)
こちらもウィンディ同様フェンスに関する強化ですが、そこまでありがたみはないかなと思います。
説明もウィンディとほぼ一緒になります。
◾️ボルト
保有効果は雷ダメージをLevel%分増加させます。(最大100%)
雷ダメージは占領戦やクラン占領戦を進める場合にかなり役に立ちます。
雷ダメージで進んでいくといっても過言ではないため、少しでもダメージを上げられるように
集めていくのがいいと思います。
ランクも一番下なので集めやすいとは思います。
おまけ
星3までの守護霊の効果には最大値があり、レベル100にすることで最大効果を得ることができます。
私はまだ守護霊のレベルを100にしたことはないため、100になっても出現するかどうかはわかりませんが
星3までの守護霊の最大効果を得るための最低召喚回数を求めてみたいと思います。
守護霊は召喚時に守護霊ピース数を増やすことができないため、レベル分召喚しないといけません。
1体の守護霊をレベル100にするには5050回召喚する必要があります。
全部で10体いるため、最低でも50500回召喚が必要です。
100レベル以上になるかもしれないため、それ以上も必要になるかもです。。
全て100レベルに達成するにはかなりの時間がかかると思いますが、地道に頑張っていきましょう。
まとめ
いかがだったでしょうか?
守護霊の各能力情報をまとめてみました。
地道に守護霊を召喚して効果の恩恵を得れるよう頑張りましょう。
それでは、よいアーチャーライフを〜🏹
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